esp32-iphone-agent!AI正式接管iPhone!硬件模拟人手操作!
一块几十块的 ESP32 小板子插在一台真 iPhone 上,AI 就长出了眼睛和手:自己看屏幕、自己点。仓库建了才 9 天,GitHub 上已经 3,000 多颗星。别人那套得在旁边摆台电脑,这套跑起来就手机加板子——不用越狱,也不用开发者账号。 原理是把手机自动化拆成眼睛和手。板子一边当 AirPlay 接收端,把手机屏幕接过来;一边装成一个 USB 鼠标键盘。手机上把辅助触控打开,屏幕上就有了指针——鼠标点一下就是手指,点一下拖一下就是划一下。 第一次要四步配完:蓝牙、板子的热点、屏幕镜像、填一个能看图的模型接口。配完直接提要求,比如设一个早上 8 点、每周一周二重复的闹钟然后保存:它会先退出自己那个 app,打开时钟,在滚轮上把时间拨过去,勾上那两天点保存,全程不用你伸一根手指。 更狠的是每一步都留着:跑完能一步步回放点在哪儿、划到哪儿,全画在截图上,还能整份导出来丢给另一个 agent 复盘。模型基本不挑,任何 OpenAI 兼容、能看图的接口都行,自己在 vLLM、Ollama 上跑一个也可以。 一直想搞手机自动化的兄弟,先拿「打开设置进 Wi-Fi」这种最简单...
Mercury 测评报告!扩散大语言模型大家见过没有?
自回归大语言模型我们测得多了,扩散大语言模型大家玩过没有?这就是今天要测的海外 Mercury 3。其实 Mercury 2.5 我之前也测评过,感兴趣的可以翻看。那 Mercury 3 到底能不能打?测完最后一题吓我一大跳。 这次通过 OpenRouter 接入,思考模式拉到它支持的最高档 high。第一题强约束句子生成,要求每句从 1 到 10 结尾——大部分都不通顺,我认为通顺的只有第三句,第四句比较勉强,其他都是为了凑结尾数字而牵强附会做出来的。 第二题鹈鹕土星环骑车 SVG,效果真心不行:土星环不见了一半;转弯后鹈鹕和车倒过来了;鹈鹕的脚也不知道跑哪去了,个个都是硬伤。第三题复合弓射箭 SVG 同样不行:动作不是射箭而是掷标枪;拉弓时没有箭,放手时才有;放手时箭不在弦上;白色弦在弓外侧、也就是靠近我们这边,人手却在弓左侧,这弦是怎么拉得如此顺滑的?此外人手长在了脖子上,箭也没有射中靶心,看起来不是钉在靶子上,而是被粘上去的。 第四题浏览器操作系统,UI 有点 Windows XP 年代的感觉:右上角弹窗功能没问题,只是 UI 有点土,和「精美」挂不上边;Dock ...
OmniRoute, 免费 Token 用不完!专薅各大模型免费额度!
这个开源项目叫 OmniRoute,GitHub 上 7 万多颗星。它解决的是一个很现实的问题:150 多个 AI 模型服务商其实都有免费额度,但一般人根本用不全——注册账号、记密码、记配额、盯过期时间,烦都烦死。 现在只要在本地跑一个 OmniRoute,它就用同一个接口把这些提供免费层的服务商统一管起来,自动调度免费 token。你不用注册十几个账号,它自己帮你切:这家额度用完了就切到别家,别家再用完还有 Kimi 兜底,多策略兜底,根本不用你盯着。 更重要的是它还有一个压缩引擎:RTK 加上 Caveman 两道工序,能省 15% 到 95% 的 token,免费额度能多用好几倍。配合记忆系统,每次对话都记得上下文。 它支持 Claude Code、Codex、Cursor、Cline、Copilot 这些主流编程助手,也接了 MCP 协议和 A2A 智能体协议,110 个工具随便调。 不想花钱但又想用上好 AI 的兄弟,真心建议码住:先把自己最常用的场景接上去试试,让这些平台的免费额度真正帮你干活,而不是躺在那过期浪费。 访问入口
Deepseek Harness 顶尖模型白嫖神器!
充 API Key 之前先停一下:DeepSeek V4.1 Flash、Kimi K3 这些前沿模型,装个 DeepSeek Harness 插件就能直接用——不注册、不填 Key,连登录都不用。项目叫 dsh-our-free-model,GitHub 上已经 2 万 7 千多颗星,官方说法是完全免费、不限量;装完在输入框的模型选择器里直接挑就行。 原理不复杂:它不做中转,而是把免费车道的 OpenCode Zen 网关、Kilo AI 的公共网关直连进来,模型清单跟着上游刷新。账号渠道走的是你本来就有的免费额度,登录一次、每天领个积分,全部收进同一条清单。 安装时注意绕开 npm——那个同名包是第三方重新打包的,跟仓库 Release 走。解压后用 dsh plugin add 指过去,重启一次就行。CodeArts、CodeBuddy、Qoder、TRAE、Cline、智谱 ZCode 这些账号渠道都能接上;本地转发口一开,Claude Code、Codex 填上地址和 Key 也能用,用量只记在本机。 有两点要说清楚:一是 Kilo 免费池的上游写了 prompt...
Minimax M3.1 Flash 专武测评!表现会好点吗?
最新专武版 MiniMax M3.1 Flash 测评来了。上一期我们是在 Pi 上测的,效果不尽如人意,有粉丝说想看看在官方专属客户端 MiniMax Code 上会不会好一点,所以今晚又熬夜多测了一轮,思考模式同样拉到最高档 Max。有言在先:如果专武上也是拉胯,那就真的不能怪我在 Pi 上测得不行了。 第一题强约束句子生成,十句话要求分别以 1 到 10 结尾。这次只有第 7、9 句不合格,其余基本都还好;唯一想吐槽的是第八句用了「横七竖八」这个成语,它一般形容物品摆放杂乱,写字的歪斜通常应该说「歪歪扭扭」。 第二题鹈鹕土星环骑车 SVG,整体效果和 Pi 上差不多,没有大问题,都是小毛病:转弯的时候还是很明显的淡入淡出,鹈鹕的脚没有踩到踏板上。 第三题复合弓射箭 SVG 问题不少:第一,上下两个转轮都朝顺时针方向转;第二,拉弓时弓弦纹丝不动,箭却像是被一根无形的弦弹射出去;第三,拉弓时人物的手根本没碰到弓箭;第四,两只手感觉是长在同一边的。唯一值得赞许的是整张弓有向上倾斜的角度,这样才可能形成合理的抛物线。 第四题浏览器操作系统:桌面一片漆黑,太丑;右上角弹窗本身没...
Minimax M3.1 Flash 测评报告!还是那么烂吗?
刚直播完就赶出了这期 MiniMax M3.1 Flash 正式版测评。测试依然在 Pi 上接入,思考深度直接拉到最高档 Max。六道祖传测试跑完,总分 29/60——比 9 月那版 Preview(23 分)进步了一些,但离「能打」还差得远。 第一题强约束句子生成,要求十句话分别以 1 到 10 结尾。第 4、6、7、8、9、10 句都不合格,只剩 2、3、5 三句确定通顺;第 1 句虽然改成「他是我的唯一」会更顺,但勉强也算它对。 第二题的思考量最夸张:鹈鹕土星环骑车 SVG 一开始开 64K Max Output tokens,两次都爆掉,最后开到 128K 才跑完,堪称雷霆大思考。成品里土星环确实有点「土」,但起码转弯能正常转。问题在于:转弯用淡入淡出实现,能看到一个面向镜头的残影;鹈鹕的脚像两根树枝,而且没有踩到踏板上;自行车没有车把,或者说车把太矮,鹈鹕像直接扶着前轮胎。 第三题复合弓射箭 SVG 有三处硬伤:看不到副弦;箭是平拉的,然后突然往上窜,不是抛物线;右手握弓、弦在右手外侧,左手再转过来拉弓,动作很别扭。第四题浏览器操作系统,右上角弹窗该有的...
Deepseek 1017 重大更新!做爬虫的有福了!
DeepSeek 更新 1017 版本之后,我们昨天已经做了三个测评。评论区有粉丝问:为什么不说说这次一起公开的 Search API 和 Fetch API?这两个其实同样是重大更新,所以补一期专门讲。 先澄清一个常见误解。以前在 DeepSeek Harness 或者 Claude Code 里用 DeepSeek 模型,一样能做联网搜索,那是因为这些工具内置了搜索插件——是 agent 的能力去调用搜索,并不是模型自身会搜。Web 端也是同理:Web 这一层本质上也是一个 agent 的 client,它会根据大语言模型的返回,自行决定要不要发起搜索。 这次 Search API 和 Fetch API 的公开,变化在于 DeepSeek 把这两项能力做成了独立的 API,而不是让大模型在内部真正去发起 search 和 fetch 调用。你依然需要所用的 agent 具备调用能力,区别是:以前这套东西不做独立计费、也没有公开出来,外界不知道接入点在哪、Endpoint 是什么。 现在公开了,意味着这套接口已经固定、已经稳定,也就意味着它可以单独收费了。更关键的是,能...
Runway Gen 4.5 测评报告!六维鹈鹕骑车翻车现场
今天我们穷测下老牌海外顶尖视频生成模型 Runway 的 Gen 4.5。提示词还是那套六维鹈鹕骑车测试,效果一眼看去最严重的问题就是机位,导致镜面反射等完全失效。我们还是一维度一维度看。 第一维度,主体完整性与跨帧一致性。画面缺少镜面护墙、挂钟、后视镜等关键指定物体;玻璃碗里面是软管,而不是提示词要求的筷子;鹈鹕感觉不是叼着玻璃杯,而是被套着个玻璃杯;另外还多出了一台手机。 第二维度,肢体与机械推理。鹈鹕肢体结构违背生物常识,翅膀生成得像人类手掌和腿;提示词说右翅膀没有拿着手机自拍,而是扶着自行车。 第三维度,多层镜面空间推理。镜面护墙完全失效,而提示词要求镜面完整反射全部主体;手机后置摄像头对准镜面护墙自拍,没有了镜面护墙,这个自拍也就无从谈起了。 第四维度,中文文本与时钟渲染:横幅文字完全错乱,挂钟没有看到。第五维度,液体与折射物理:提示词要求自行车前面的玻璃碗水满到快溢出来,这里明显偏低,软管的折射也没有看到。 第六维度,运镜、构图与光影。机位方位或者骑车方向不对——按照整个提示词要求,要看到左边玻璃墙完整反射主体,机位应该在右侧、骑车方向反过来,这样才合理。 这次...
Deepseek 1017 测评报告!DSH标准模式!
DeepSeek Harness 标准模式下的 DeepSeek Flash 1017 版测评报告来了。前面的视频按粉丝要求测了极简模式加 Max 思考深度,效果不如人意,评论区直接炸锅;又有粉丝说要用标准模式测,那就来呗。本来想开 Max 的,但有粉丝私信说感觉 high 比 Max 还能打,所以最终确定用 high——同时也因为 Max 的「雷霆大思考」我们前面是见识过的,太耗时了。 第一题,强约束指令遵循句子生成测试。结尾都是从 1 到 10 收的,我们看一下是否通顺。我认真看了下,所有都是通顺的。 第二题,鹈鹕土星环骑自行车 SVG 测试。整体感觉好了很多,起码转弯看上去是比较顺畅的。不过问题还是要提的:首先,鹈鹕的形象有点小问题,大家仔细看它的嘴——一是嘴下面那块有种说不出来的奇怪,二是嘴上面部分感觉已经是由完整的上下嘴巴组成的了。第二,大家仔细看鹈鹕的右脚,它不是踩到脚踏上的,而是被齿轮完全挡住。 第三题,复合弓射箭 SVG 测试,几个问题:第一,箭羽是反的;第二,右手拉弓,但它是右手反过来穿过脖子拉弓,拉满弓之后手又穿过脖子,非常恐怖;第三,弦已经反弹复原了,...
Muse Spark Open 测评报告!是否真的能打?
上两个视频我们测了 DeepSeek 最新的 1017 版本,这一集来测同样最近推出的 Meta Muse Spark Open 模型。继续用 Pi 接入 OpenRouter 来测,思考深度开到 high。 第一题,强约束指令遵循句子生成测试。结尾都是从 1 到 10 收的,我们看一下是否通顺——我觉得第 5、7、8、9 句不通顺。 第二题,鹈鹕土星环骑自行车 SVG 测试。这个实现明显不大行:首先,自行车一直是倒着踩的;第二,鹈鹕的生成也崩了,看上去是两只嘴,两条腿变成了自行车的零件在转动,也就是说自行车的生成同样崩了;第三,土星环没有环绕图形,大家可以看上面部分,土星环没有套住土星。 第三题,复合弓射箭 SVG 测试,几个问题:第一,复合弓副弦没有看到;第二,箭给人感觉是用手推出去的;第三,人物的手纠缠在一起,让人感觉长了两只右手;第四,箭没有倾斜一定角度,导致水平射出,但为了满足提示词里要求的抛物线,又强行违反物理规则往上抬升。 第四题,实现一个精美的浏览器操作系统。UI 看上去有点粗糙,右上角弹窗功能没有问题,只是 UI 确实比较一般;Dock 栏应用功能也没有问...









