Muse Spark Open 测评报告!是否真的能打?
上两个视频我们测了 DeepSeek 最新的 1017 版本,这一集来测同样最近推出的 Meta Muse Spark Open 模型。继续用 Pi 接入 OpenRouter 来测,思考深度开到 high。
第一题,强约束指令遵循句子生成测试。结尾都是从 1 到 10 收的,我们看一下是否通顺——我觉得第 5、7、8、9 句不通顺。
第二题,鹈鹕土星环骑自行车 SVG 测试。这个实现明显不大行:首先,自行车一直是倒着踩的;第二,鹈鹕的生成也崩了,看上去是两只嘴,两条腿变成了自行车的零件在转动,也就是说自行车的生成同样崩了;第三,土星环没有环绕图形,大家可以看上面部分,土星环没有套住土星。
第三题,复合弓射箭 SVG 测试,几个问题:第一,复合弓副弦没有看到;第二,箭给人感觉是用手推出去的;第三,人物的手纠缠在一起,让人感觉长了两只右手;第四,箭没有倾斜一定角度,导致水平射出,但为了满足提示词里要求的抛物线,又强行违反物理规则往上抬升。
第四题,实现一个精美的浏览器操作系统。UI 看上去有点粗糙,右上角弹窗功能没有问题,只是 UI 确实比较一般;Dock 栏应用功能也没有问题。再看压轴的太空射击游戏:UI 也很简陋,一架像样的飞机都没有,而且只能左右移动、不能上下移动;按下 Space 键发射子弹时,一旦改变移动方向,子弹就会停止射击。
第五题,3D 赛车游戏。这个没法进去啊,看下调试模式,果然有 bug——这个我就不花时间叫它修复了。第六题,无第三方库实现一个高颜值 Trello 看板:UI 也是比较简陋的;列表拖动有问题,拖动后自动还原到原来的位置;列表的删除按钮被挡住了,其他没有问题。
测评就到这了。最终得分我还没有算出来,晚点会更新到博客,到时大家自己去看吧。最后问下大家,大家对这个模型怎么看呢?









