本期的测试对象是 OpenCode 上线的匿名免费模型 Fledge Alpha,思考模式拉到最高的 Max。用这套 6 题测试跑下来,它的表现呈现出很明显的两极分化:结构清晰、有对错可言的题做得还行,一旦涉及界面审美和交互细节就全线露短。

Q1 强约束指令遵循句子生成:失败。题目要求写出 10 个以汉字数字一到十结尾、且语句通顺有意义的句子,但认真读完之后,没有一个是通顺的——每句最后都缺了一个单位,硬生生把数字凑到结尾。

Q2 鹈鹕土星环骑自行车 SVG:完成度不错。整个环形骑行的转弯没有看到什么问题,动作挺连贯顺畅,唯一美中不足的是鹈鹕没有扶着自行车。

Q3 复合弓射箭 SVG:翻车。一是弓箭手画得很猥琐、根本没有脖子;二是拉弓的时候手都不用碰到箭就能把弓拉开,像会吸星大法一样。除这两点外没有更严重的问题。

Q4 浏览器内操作系统:能用,但简陋。整体 UI 一般、桌面背景也太单一;右上角弹窗只有一个 Wi-Fi 信息弹窗,点日期没有任何反应,而且这个弹窗本身也很简陋;Dock 栏应用功能没有问题,UI 同样简陋;压轴的太空射击游戏上下左右控制正常,可画面实在寒酸——“搞几个三角形就来糊弄人了”。

Q5 3D 赛车游戏:同样简陋。无论是赛车还是障碍物,看上去都挺寒酸的;另外左右换道时车身晃得厉害。其他功能倒没有什么大问题。

Q6 Trello 看板(无第三方库实现):UI 只能算中规中矩,但交互问题比较密集——新建列表后不能立刻进入编辑状态,要手动再点一次选中,而且点击后光标不会自动落到末尾;输入待办标题后按回车没有反应,必须去点添加按钮;选中标签后显示十六进制色值,这个设计让人摸不着头脑,一般用户会关心这个吗;子任务的”添加”两个字被排成了竖排;删除按钮是灰掉的,让人感觉不能点。其他功能没有发现问题。

总的来说,Fledge Alpha 在 SVG 这类结构清晰的题目上表现尚可,但在界面审美与交互细节上明显吃力。作为一款匿名上线的免费模型,大家对它怎么看?